심리
실퍼의 흑과백
A. <실퍼의 흑과백>은 총 11라운드로 진행한다.
B. 플레이어는 각각 0타일 6개, 1타일 5개, 2타일 4개, 3타일 3개, 4타일 1개를 지급받는다.
C. 선플레이어가 타일을 제출하면 제출한 타일의 자리수가 공개되며, 이를 확인하고 후플레이어가 타일을 제출한다.
D. 두 플레이어의 타일 제출이 끝나면 타일을 비교하여 더 큰 수를 낸 플레이어가 승점 +1점을 얻고 다음 라운드 선플레이어가 된다. (제출한 타일은 폐기됨.)
E. 위의 방식으로 11라운드를 진행하여 더 많은 승점을 얻는 플레이어가 승리한다.
F. 단, 먼저 6점을 얻는 경우에는 해당 플레이어의 승리로 게임이 즉시 종료된다.
G. 11라운드 종료 후 점수가 같다면 잔여타일을 비교하여 더 높은 숫자 타일을 보유한 플레이어가 승리한다. ex) 남은 타일 1,0 vs 2 〉 2를 가진 플레이어가 승리. (높은 숫자 타일도 같으면 무승부 처리)
H. 라운드마다 반드시 최소 1개 이상의 타일을 제출해야 하며, 타일을 제출할 수 없는 경우 승점과 관계 없이 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다. (두 플레이어가 모두 타일을 제출할 수 없는 경우는 무승부 처리)
I.. 0타일은 두 자리 이상부터는 첫째 자리에 사용 불가능하다. ex) O (가능), 10(가능), 01 (불가능)