심리

콰트로 룰

심리

콰트로

A. <콰트로>는 총 4라운드로 진행되며, 스페이드♠-다이아◆-하트♥-클로버♣ 4개 문양의 1~6 숫자카드와 검정색 0카드 2장(총 26장)으로 구성되어 있다. 콰트로를 완성시키기 위해서는 서로 다른 문양과 서로 다른 숫자의 카드 4장이 필요하다.

B. 각 플레이어는 딜러에게 4장의 카드를 임의로 받게되며, 자신의 패가 마음에 들지 않을 경우에 멀리건을 사용하여 패를 다시 받을 수 있다. (멀리건은 각자 최대 2번까지 사용할 수 있으며, 멀리건을 사용할 때 이미 나눠졌던 카드는 제외하고 받으므로 중복된 카드는 받지 않는다.)

C. 멀리건 단계가 완료되면, 라운드 시작 전 각 플레이어는 자신이 가지고 있는 카드 중 한 장을 골라 오픈해야 한다.

D. 오픈 후 선 플레이어부터 가상 플레이어와 교환을 진행한다. D-1. 가상 플레이어는 총 6명이며, 플레이어가 갖고 있는 카드(8장)를 제외하고, 남은 카드 덱(18장)에서 각자 3장의 카드를 나누어 갖는다. D-2. 각 플레이어는 가상 플레이어와 자유롭게 교환을 하되, 마지막 4번째 카드를 오픈하기 전까지 반드시 6명의 가상 플레이어와 한 번씩 교환을 마친 상태여야 한다. D-3. 자신이 한 번 교환했던 가상 플레이어와는 다시 교환할 수 없다. D-4. 교환 순서는 선 플레이어-후 플레이어-후 플레이어-선 플레이어 순으로 반복해서 진행되며, 다음 라운드에는 먼저 교환을 마친 사람(먼저 스탑한 사람)이 후 플레이어가 된다.

E. 교환시 자신이 가상 플레이어에게 받은 카드는 공개되지 않으나, 자신이 가상 플레이어에게 넘긴 카드는 오픈된 채로 넘어가게 된다.

F. 가상플레이어는 공개된 카드만을 보고 아래의 규칙 우선 순위에 따라 교환한다. F-1. 검정색 0카드가 있다면, 검정색 0카드와 교환한다. F-2. 플레이어가 보유하지 않은 문양의 카드와 교환한다. (플레이어가 오픈한 패를 기준으로 보유하지 않는 문양의 카드와 교환한다.) F-3. 가장 높은 수의 카드와 교환한다. F-4. 스페이드♠>다이아◆>하트♥>클로버♣의 우선 순위에 따라 교환한다. F-5. 정리하자면, 가상 플레이어는 콰트로를 완성시킬 수 있는 최적의 패와 교환을 진행한다. 아래는 예시 상황이다. ex) 가상플레이어 A가 가지고 있는 카드가 스페이드♠5, 다이아◆2, 클로버♣5이고, 자신의 오픈되어 있는 카드가 스페이드♠6이라면 클로버♣5 카드를 받게 된다. (F-2 조건에서 클로버♣5, 다이아◆2가 선택되고, F-3 조건에서 클로버♣5가 우선 선택됨)

G. 모든 라운드가 종료되면 아래 승리 조건에 따라 승자가 결정된다. G-1. 콰트로를 완성(4장의 카드의 문양, 숫자가 모두 다름)시킨 플레이어가 승리한다. (검정색 0카드가 포함된 콰트로도 콰트로 완성으로 인정됨) G-2. 두 명의 플레이어가 동일하게 콰트로를 완성시켰거나, 둘 다 콰트로를 완성시키지 못한 경우 모든 숫자 카드 합이 더 높은 플레이어가 승리한다. 만약, 두 플레이어의 숫자 카드 합이 같다면 더 높은 숫자 카드를 지닌 플레이어가 승리한다. 숫자마저 같다면 해당 카드의 문양 우위(스페이드♠>다이아◆>하트♥>클로버♣ 순)가 높은 플레이어가 승리한다.

출처: 콰트로 (스타 지니어스)

게시자: pyh98

원본 룰: https://cafe.naver.com/sgenius/3647