양면장기
A. <양면장기>는 다음과 같은 게임판에서 진행된다.
B. 왕을 제외한 각 말의 뒷면에는 승격했을 때의 말이 표시되어 있으며, 각 말의 이동방법은 다음과 같다.
B-1. 보병
앞으로 한 칸 전진만 가능하며 승격 시 비차가 된다.
비차는 앞뒤좌우 칸 수 제한 없이 이동할 수 있다. (체스의 룩)
B-2. 금장
앞뒤좌우와 대각선 앞으로 한칸씩 이동이 가능하며, 승격 시 계마가 된다.
계마는 체스의 나이트처럼 이동하며, 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. (단, 상대 진영 방향으로만 이동할 수 있음)
B-3. 왕
앞뒤좌우 대각선으로 한칸씩 이동이 가능하며, 승격할 수 없다.
왕이 잡힐 경우 그 즉시 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.
B-4. 은장
대각선 네 방향과 앞으로 한 칸씩 이동이 가능하며, 승격 시 각행이 된다.
각행은 대각선 네 방향으로 칸 수 제한 없이 이동할 수 있다. (체스의 비숍)
B-5. 토금
앞뒤좌우와 대각선 앞으로 한 칸씩 이동이 가능하며, 승격 시 향차가 된다.
향차는 칸 수 제한 없이 전진만 할 수 있다.
C. 왕을 제외한 모든 말은 한 번 이동할 때마다 앞면과 뒷면이 바뀌어 승격한다. 승격한 말이 움직이면 다시 앞면과 뒷면이 바뀌어 승격 전으로 되돌아온다.
D. 상대의 말을 잡을 경우 포로로 사용할 수 있으나 반드시 승격 전의 상태로 뒤집어서 사용해야 한다.
E. 또한, 포로를 놓는 것도 턴을 소모하는 것으로 간주하며 반드시 게임판 자신의 진영에 놓아야 한다.
F. 양면장기의 승리 조건은 다음 세 가지이며, 승리 조건 중 한 가지를 먼저 달성할 경우 해당 플레이어의 승리로 그 즉시 게임이 종료된다.
F-1. 상대의 왕을 잡을 것.
F-2. 자신의 왕이 상대 진영에 들어갈 것.
F-3. 왕을 제외한 상대의 말을 모두 잡을 것.