심리

넘버4

종류 : 2인 라운드 수 : 6라운드

기본 설정 : 플레이어는 기본 승점 3점과 백색 타일 22개 흑색 타일 20개를 가지고 시작한다.

게임 방법 :

  1. 라운드 마다 플레이어는 백색 타일과 흑색 타일을 합쳐서 7개가 되도록 비공개 제시한다.
  2. 모든 플레이어의 타일 제시가 끝났다면 플레이어는 "넘버"를 공개 제시한다. (먼저 사회자에게 귓으로 전달하고 동시에 공개한다.)
  3. 해당 넘버에 승리 조건을 만족한 플레이어는 해당 승점을 얻고 조건을 만족하지 못할 경우 승점 -1점을 얻는다.
  4. 6라운드 까지 진행하여 승점이 가장 높은 플레이어가 승리하거나, 승점이 0점이 될 경우 패배한다.
  5. 6라운드 진행 결과 승점이 같을 경우, 자신이 선택한 넘버의 합이 "낮은" 플레이어가 승리한다.
  6. 두 플레이어 모두 0점이고 심지어 넘버도 같다면 잔여 백색타일 수가 많은 플레이어가 승리한다.

"넘버" 승점을 얻을 수 있게 제시하는 숫자로써 다음 5가지가 있다.

"넘버 1": 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 백색 타일 수보다 같거나 더 많을 경우 승점 +1점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 1을 선택했다면 승점 +1점 B가 넘버 1을 선택했다면 -1점을 얻게 된다.

"넘버 2": 자신이 제시한 백색 타일 수 x 흑색 타일 수가 상대의 백색 타일수 x 흑색 타일 수보다 많을 경우 승점 +2점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A는 5x2=10, B는 4x3=12 이므로 B가 넘버 2을 제시한 경우 승점 +2점을 얻는다.

"넘버 3": 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 흑색 타일수 +2와 같거나 더 많을 경우 승점 +3점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 3을 선택했다면 승점 +3점을 얻는다.

"넘버 4": 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 흑색 타일 수의 두배와 같거나 더 많을 결우 승점 +4점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ □ □ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 4를 선택했을 경우 승점 4점을 얻는다.

"넘버 0": 자신과 상대가 낸 14장의 타일중 흑색 타일이 11개거나 더 많을 경우 승점 +5점을 얻는다. ex) A : □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ B : □ □ ■ ■ ■ ■ ■ A와 B가 넘버 0을 선택할 경우 승점 +5점을 얻는다.

출처: 넘버4! (스타 지니어스)

원작자: Sylpher

게시자: Sylpher

원본 룰: https://cafe.naver.com/sgenius/475