심리

넘버4 룰

심리

넘버4

A. <넘버4>는 총 6라운드로 진행된다.

B. 플레이어는 기본 승점 3점, 백색 타일 22개, 흑색 타일 20개를 지급받는다.

C. 매 라운드마다 플레이어는 백색 타일과 흑색 타일을 합쳐서 7개가 되도록 비공개 제시한다.

D. 모든 플레이어의 비공개 제시가 끝나면 플레이어는 넘버를 공개 제시한다. (제시 이후 동시에 공개됨.)

E. 제시된 넘버의 승리 조건을 만족한 플레이어는 해당 넘버의 승점을 얻고, 조건을 만족하지 못한 경우 승점 -1점을 얻는다.

F. 넘버는 다음 5가지가 존재한다. (예시의 □는 백색 타일, ■ 는 흑색 타일이다.)

F-1. 넘버 1 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 백색 타일 수보다 같거나 더 많으면 승점 +1점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 1을 선택했다면 승점 +1점, B가 넘버 1을 선택했다면 -1점을 얻게 된다.

F-2. 넘버 2 자신이 제시한 백색 타일 수 x 흑색 타일 수가 상대의 백색 타일수 x 흑색 타일 수보다 많으면 승점 +2점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A는 5x2=10, B는 4x3=12 이므로 B가 넘버 2을 제시한 경우 승점 +2점을 얻는다.

F-3. 넘버 3 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 흑색 타일 수+2보다 같거나 더 많으면 승점 +3점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 3을 선택했다면 승점 +3점을 얻는다.

F-4. 넘버 4 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 흑색 타일 수의 2배와 같거나 더 많으면 승점 +4점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ □ □ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 4를 선택했을 경우 승점 4점을 얻는다.

F-5. 넘버 0 자신과 상대가 낸 14장의 타일중 흑색 타일이 11개거나 더 많을 경우 승점 +5점을 얻는다. ex) A : □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ B : □ □ ■ ■ ■ ■ ■ A와 B가 넘버 0을 선택할 경우 승점 +5점을 얻는다.

G. 6라운드 진행후 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다.

H. 라운드 진행 도중 승점이 0점이 될 경우 패배한다.

I. 6라운드 진행후 두 플레이어의 승점이 같다면, 자신이 선택한 넘버의 합이 낮은 플레이어가 승리한다. (만일 넘버마저 같다면 잔여 백색타일 수가 많은 플레이어가 승리한다.)

출처: 넘버4! (스타 지니어스)

원작자: Sylpher

게시자: Sylpher

원본 룰: https://cafe.naver.com/sgenius/475