종류 : 2인 라운드 수 : 6라운드
기본 설정 : 플레이어는 기본 승점 3점과 백색 타일 22개 흑색 타일 20개를 가지고 시작한다.
게임 방법 :
- 라운드 마다 플레이어는 백색 타일과 흑색 타일을 합쳐서 7개가 되도록 비공개 제시한다.
- 모든 플레이어의 타일 제시가 끝났다면 플레이어는 "넘버"를 공개 제시한다. (먼저 사회자에게 귓으로 전달하고 동시에 공개한다.)
- 해당 넘버에 승리 조건을 만족한 플레이어는 해당 승점을 얻고 조건을 만족하지 못할 경우 승점 -1점을 얻는다.
- 6라운드 까지 진행하여 승점이 가장 높은 플레이어가 승리하거나, 승점이 0점이 될 경우 패배한다.
- 6라운드 진행 결과 승점이 같을 경우, 자신이 선택한 넘버의 합이 "낮은" 플레이어가 승리한다.
- 두 플레이어 모두 0점이고 심지어 넘버도 같다면 잔여 백색타일 수가 많은 플레이어가 승리한다.
"넘버" 승점을 얻을 수 있게 제시하는 숫자로써 다음 5가지가 있다.
"넘버 1": 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 백색 타일 수보다 같거나 더 많을 경우 승점 +1점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 1을 선택했다면 승점 +1점 B가 넘버 1을 선택했다면 -1점을 얻게 된다.
"넘버 2": 자신이 제시한 백색 타일 수 x 흑색 타일 수가 상대의 백색 타일수 x 흑색 타일 수보다 많을 경우 승점 +2점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A는 5x2=10, B는 4x3=12 이므로 B가 넘버 2을 제시한 경우 승점 +2점을 얻는다.
"넘버 3": 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 흑색 타일수 +2와 같거나 더 많을 경우 승점 +3점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ ■ ■ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 3을 선택했다면 승점 +3점을 얻는다.
"넘버 4": 자신이 제시한 백색 타일 수가 상대가 제시한 흑색 타일 수의 두배와 같거나 더 많을 결우 승점 +4점을 얻는다. ex) A : □ □ □ □ □ □ □ B : □ □ □ □ ■ ■ ■ A가 넘버 4를 선택했을 경우 승점 4점을 얻는다.
"넘버 0": 자신과 상대가 낸 14장의 타일중 흑색 타일이 11개거나 더 많을 경우 승점 +5점을 얻는다. ex) A : □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ B : □ □ ■ ■ ■ ■ ■ A와 B가 넘버 0을 선택할 경우 승점 +5점을 얻는다.