시드섯다
A. <시드섯다>는 모두에게 공개된 시드패 1장과 자신의 패를 조합해 더 높은 섯다 족보를 만들고 팟을 획득하는 게임이다. 1월부터 10월까지 각 2장씩 총 20장의 화투를 사용하며, 두 플레이어는 각각 20칩을 지급받는다. *사진 참조, 사용 패(왼쪽 하단 숫자는 월 표기입니다.)
B. 매 라운드 시작 시 양쪽이 기본 베팅 1칩을 낸다.
B-1. 선 플레이어는 정상적으로 끝난 라운드마다 교대한다.
B-2. 남은 카드가 5장(시드패 1장 + 개인 패 4장) 미만이면 새 20장 덱으로 교체한다.
C. 라운드는 다음 순서로 진행된다. C-1. 공용 시드패 1장이 앞면으로 공개된다. C-2. 각 플레이어가 개인 패 2장씩을 받는다. C-3. 양쪽이 동시에 버릴 패를 정해 제출한다. C-4. 선 플레이어부터 베팅을 진행한다. C-5. 베팅이 맞춰지면 양쪽 패를 공개하고, 더 높은 족보를 만든 플레이어가 팟을 전부 가져간다.
D. 패 버리기는 다음 두 가지 중 하나를 고른다. D-1. 패 버리기 개인 패 2장 중 1장을 버리고, 남은 1장과 공용 시드패로 족보를 만든다. 버린 패의 정체는 공개되지 않는다. D-2. 버리지 않기 받은 개인 패 2장을 그대로 사용한다. D-3. 두 사람이 동시에 제출한다. 먼저 낸 쪽의 선택은 상대에게 보이지 않으며, 둘 다 내면 어느 쪽을 골랐는지가 함께 공개된다. 버린 패의 정체는 끝까지 공개되지 않는다. D-4. 제한시간은 두 사람에게 함께 걸린다. 시간이 다 되면 아직 내지 않은 사람만 '버리지 않기' 로 처리된다.
E. 베팅 차례에는 다음 행동 중 하나를 선택한다. 체크는 없다. E-1. 베팅 선 플레이어가 1칩 이상을 걸어 베팅을 연다. E-2. 콜 상대와 이번 라운드의 총 베팅을 맞추고, 즉시 패를 공개한다. E-3. 레이즈 상대보다 이번 라운드 총 베팅을 1칩 이상 높인다. E-4. 다이 라운드를 포기한다. 상대가 팟을 가져가며, 다이한 쪽의 패만 공개된다. E-5. 베팅과 레이즈는 상대가 받을 수 있는 칩 수까지만 올릴 수 있다.
F. 다이에는 패널티가 붙을 수 있다. F-1. 공개해 보니 다이한 쪽의 패가 더 높았다면 상대에게 5칩을 추가로 준다. 남은 칩이 5개 미만이면 가진 칩을 전부 준다. F-2. 동일 족보였거나, 구사·멍텅구리 구사로 재경기가 될 패였다면 패널티는 없다.
G. 족보는 다음과 같다. *사진 참조
H. 재경기는 다음과 같이 진행된다.
H-1. 팟과 선 플레이어를 그대로 두고 새 패를 나눈다.
H-2. 기본 베팅은 추가로 내지 않으며, 시드 선택과 베팅은 처음부터 다시 진행한다.
H-3. 다시 재경기 조건이 나오면 같은 절차를 반복한다.
I. 카드 그림의 종류(광·열자리·띠)는 족보를 가리는 데만 쓰이며, 같은 족보 안에서 그림에 따른 우열은 없다.
J. 베팅 차례에 제한시간 안에 행동하지 않으면 다이로 처리된다.
K. 기본 베팅 1칩을 낼 수 없는 플레이어가 생기면 게임이 종료되고 상대가 승리한다. 양쪽 모두 낼 수 없다면 칩이 많은 쪽이 승리하고, 칩 수까지 같다면 무승부다.