심리

양면포커

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양면포커

A. <양면포커>는 모두에게 보이는 앞면과 자신만 보는 뒷면 중 한 면을 골라 베팅하고, 상대가 고른 면보다 높은 숫자로 팟(베팅된 칩)을 획득하는 게임이다. 앞면 1~10과 그 반대 홀짝의 뒷면을 짝지은 50장이 한 벌이며, 네 벌 총 200장을 사용한다. 두 플레이어는 각각 25칩을 지급받는다.

B. 매 라운드 시작 시 양쪽이 기본 베팅 1칩을 낸다. B-1. 각자 앞에 카드 1장이 앞면이 보이도록 놓인다. 뒷면 숫자는 그 카드의 주인만 확인할 수 있다. B-2. 앞면이 짝수면 뒷면은 홀수, 앞면이 홀수면 뒷면은 짝수다. B-3. 선 플레이어는 직전 라운드를 이긴 쪽이 잡는다. 첫 라운드의 선은 방장이며, 무승부라면 선이 바뀌지 않는다. B-4. 남은 카드가 2장 미만이면 새 200장 덱으로 교체한다.

C. 베팅 차례에는 다음 행동 중 하나를 선택한다. C-1. 베팅 선 플레이어가 앞면과 뒷면 중 베팅할 면을 정하고 1칩 이상을 건다. 한 번 정한 면은 그 라운드 동안 바꿀 수 없다. C-2. 콜 상대와 면별 기준 베팅을 맞추고, 즉시 승부를 공개한다. C-3. 레이즈 상대보다 면별 기준 베팅을 1칩 이상 높인다. 카드를 공개하지 않고 차례를 넘긴다. (*체크(0칩 레이즈)는 없다.) C-4. 다이 라운드를 포기한다. 뒷면은 공개하지 않으며 상대가 팟을 가져간다. C-5. 베팅과 레이즈는 상대가 받을 수 있는 칩 수까지만 올릴 수 있다.

D. 한 면 대신 앞뒤 두 면 모두에 거는 양면베팅을 할 수 있다. 아직 자신의 면을 정하지 않았다면 언제든 선언할 수 있다. D-1. 선 플레이어가 여는 수로 선언하는 경우 한 면에 걸 칩을 직접 고른다. 앞면 칸과 뒷면 칸에 각각 그만큼 내므로 실제 비용은 고른 칩의 2배다. 상대는 한 면만 고르므로 콜에는 고른 칩만큼만 든다. D-2. 상대의 베팅에 응답해 선언하는 경우 상대의 면별 기준 베팅만큼을 앞면 칸과 뒷면 칸에 각각 낸다. 따라서 비용은 기준 베팅의 2배다. D-3. 어느 쪽이든 그만큼의 칩을 갖고 있어야 선언할 수 있고, 상대가 받을 수 있는 칩 수를 넘길 수 없다. D-4. 선언 뒤 상대는 콜·레이즈·다이 중 하나를 고른다. 이후의 레이즈 차액도 양면베팅자는 앞뒤 두 칸에 각각 낸다. D-5. 상대가 이미 양면베팅을 선언했다면 이쪽은 양면베팅할 수 없다.

E. 승부는 다음과 같이 가린다. E-1. 양쪽 모두 한 면씩 골랐다면 고른 면의 숫자가 높은 쪽이 팟을 가져간다. E-2. 양면베팅자는 앞면과 뒷면이 모두 상대의 숫자보다 커야 이긴다. 한 면이라도 같거나 작으면 상대가 이기며, 이 때의 패널티(양면베팅 실패)는 없다. E-3. 양면베팅자가 이기면 팟과 함께 상대에게서 10칩을 추가로 가져온다. E-4. 상대가 다이해도 양면베팅 성공으로 보아 같은 보너스를 적용한다.

F. 양쪽이 고른 숫자가 같으면 무승부다. F-1. 팟을 그대로 둔 채 다음 라운드로 넘어가며, 선 플레이어도 바뀌지 않는다. F-2. 팟이 이월된 라운드에서는 기본 베팅을 내지 않는다. F-3. 올인 상태로 무승부가 되면 다음 라운드에 카드를 받자마자 공개된 앞면끼리 비교해, 게임의 승자를 결정한다.

G. 제한시간 안에 행동하지 않으면 다이로 처리된다.

H. 라운드 정산 후 칩을 모두 잃은 플레이어가 있다면 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.